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Tribulaciones con Resolve y SpeedGrade, parte 1

En este de mes de agosto con poca actividad me he propuesto practicar en casa con BMD Davinci Resolve Lite, ahora que ya está disponible la beta de la remozada versión 9. Para ello dispongo del material del primer curso de TAO of Color Grading, un cortometraje de dieciseis minutos rodado con la Canon 5D, y nada mejor que meterse en faena para aprender el manejo de un nuevo programa. Al mismo tiempo voy a ir trabajando con Adobe SpeedGrade y así poder comparar entre ambos programas. Tengo que decir que mi experiencia previa con Resolve es mínima, importar un par de clips y jugar un rato con ellos, nada más. Afortunadamente Resolve dispone de un excelente nuevo manual (nada menos que 609 páginas) del que Adobe debería tomar nota. Continuar leyendo

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Proceso de trabajo offline con cinemaDNG (Premiere Pro>After Effects)

Como ya he comentado en la anterior entrada del blog, la Ikonoskop Acam dII destaca por su formato de captación exclusivamente raw. Ello hace realmente desafiante el proceso de trabajo de su material. Su workflow esta todavía en pleno desarrollo, con grandes aportaciones de sus usuarios. En mi caso intentaré explicar una opción de edición offline en Premiere Pro y finalización en After Effects que en teoría puede funcionar, pero que debe ser testeada en la práctica, como todo. Continuar leyendo

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La edición offline-online y el conformado

Hasta ahora siempre había editado directamente con el material disponible, ya fuese DV o HD. El ser el único editor y administrador de los equipos en los que trabajaba me permitía organizar los trabajos de edición de este modo. Me encargaba enteramente de la captura, edición y finalización del proyecto. Es el escenario habitual en las pequeñas productoras donde todo el trabajo se hace internamente. Pero en las grandes producciones la cosa cambia, siendo más común la edición offline-online y la división del trabajo entre varias etapas y profesionales, incluyendo empresas externas. Aquí aparecen nuevos términos como edición offline-online y conformado. Continuar leyendo

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Radiografía de un equipo de edición auto-construido

Muy a menudo me encuentro en los foros con consultas sobre qué hardware comprar para configurar un equipo de edición de vídeo, ya que hay gente que como yo prefiere construirse sus propios equipos. No es una cuestión sencilla, a la oferta de hardware disponible se suman los requerimientos que cada uno precise, pues no es lo mismo que vaya a ser utilizado para edición offline, para AVCHD o para finalización, por poner tres ejemplos representativos. No es intención de esta entrada dar respuesta a estas cuestiones, más bien me centraré en un equipo en concreto, que espero les pueda servir de ejemplo. Continuar leyendo

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Quien compra informática compra un problema

sello_infomaticaEscuché este dicho hace años y realmente es cierto cien por cien. Quién no ha tenido problemas con su ordenador, pero no me refiero a los clásicos por desconocimiento del funcionamiento de tal o cual herramienta, sino los problemas del tipo de el equipo informático que antes funcionaba a la perfección y de repente ya no, o lo que comprado con tanta expectación resulta que sencillamente no funciona.

Todo esto viene a cuento por un nuevo ordenador para edición y postproducción que he ensamblado con cuidado y buenos mimbres, y que sin embargo… Continuar leyendo

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Tarjetas gráficas para Premiere Pro CS5

Sello_tarjetasVarias semanas después de la salida al mercado de Premiere Pro CS5 podemos establecer algunos datos sobre el Mercury Playback Engine, su nuevo motor de reproducción y render. Bajo este rimbombante nombre se esconden varias tecnologías reunidas para que Premiere Pro aumente su rendimiento de forma espectacular. Si bien la utilización de la GPU del sistema (en este caso de Nvidia) puede ser su elemento más significativo, es realmente la conjunción de varios factores lo que potencia al conjunto. Pero es la elección de la tarjeta gráfica posiblemente el punto más controvertido. Continuar leyendo

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Calibrando el monitor

CalibrationSummaryDetailedPara cualquier profesional el disponer de buenas herramientas es de suma importancia. Para nosotros, que trabajamos la imagen, la precisión de nuestras herramientas es mucho más importante que su robustez o diseño. No en vano la composición y el color tienen un fondo matemático, numérico, que al final quedará representado por puntos de color sobre una pantalla. Y si esta pantalla no muestra con fidelidad el color, estaremos haciendo mal nuestro trabajo, o como mínimo de forma incorrecta. Aunque algunos no sean consciente de ello. Continuar leyendo

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Adobe CS5, Mercury playback engine y Nvidia

sello_cudaA la  hora de diseñar o construir un equipo para trabajos de edición/postproducción la elección de la tarjeta gráfica era un elemento, hasta ahora, secundario. Realmente con que tuviera salidas para doble monitor, fuese adecuada para el sistema operativo elegido, y apurando un poco más, contara con soporte OpenGL y con bajo nivel de ruido, era lo único necesario. La mayoría de las tarjetas en venta actualmente cumplen estos requisitos (exceptuando quizás el ruido). Pero las cosas empiezan a cambiar: hace unas semanas Adobe desveló una tecnología que esta dando bastante que hablar, su Mercury Playback Engine, o el nuevo motor de reproducción y render de las próximas versiones de Premiere Pro, que hace uso extensivo de la potencia de cálculo las tarjetas gráficas actuales. Continuar leyendo

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cinemaDNG

sello_DNGEl pasado 10 de septiembre, coincidiendo con la celebración del IBC en Amsterdam, Adobe liberó públicamente su propuesta de formato raw cinemaDNG para operaciones de cinematografía digital. Además del pliego de especificaciones finales (en versión 1.0) también lanzo el plugin de importación para Premiere Pro y After Effects, todavía en fase beta (Windows y Mac OS X), más un pequeño clip para probar con él. He estado esperando reacciones por parte del sector, pero si las ha habido apenas han tenido eco en la Red, y se resumen prácticamente en el apoyo de algún fabricante de cámaras (como la española Cineraw Sparta) y de software de Intermediación Digital, caso de Iridas (que han sido parte activa en su desarrollo). Incluso el foro dispuesto por Adobe para discutir sobre su implementación y proceso de trabajo (o para cualquier simple duda) prácticamente no ha tenido movimiento. Continuar leyendo