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Tutorial: componer un logo sobre un objeto en movimiento con Warp Estabilizer VFX

S_VFXComo les comenté en mi reciente preview sobre la próxima versión de After Effects, el nuevo efecto Warp Stabilizer VFX ahora permite usar la técnica del reverse stabilize para componer con mayor facilidad elementos sobre fondos en movimiento. Su funcionamiento es sencillo: estabilizar el fondo en movimiento, componer el nuevo elemento, y al resultado aplicarle el inverso del proceso de estabilizado para recuperar el movimiento original. El mismo resultado se podría conseguir con otras técnicas como tracking o matchmoving, pero el estabilizado reversible es bastante fácil de usar. Continuar leyendo

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Nueva versión de Adobe Premiere Pro

S_PrEsta versión de Premiere Pro que se presenta en el NAB no tiene grandes novedades tipo Mercury Playback Engine, el tipo de cambio que proporciona una notoriedad destacada en el sector e inicia un cambio de posiciones en el mercado. Ahora se trata de mantener y consolidar la posición alcanzada y para ello nada mejor que mejorar los pequeños detalles, aquellos que todavía quedaban sin resolver, y que seguro alegrarán a los usuarios que han migrado desde otros editores. Así tenemos numerosos cambios en casi todos los apartados del programa, algunos muy necesarios. Pasaremos a comentar las principales novedades. Continuar leyendo

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Nueva versión de la suite de vídeo de Adobe

S_AdNextEs el momento de desvelar las próximas versiones de Premiere Pro, After Effects y SpeedGrade, que junto a otros programas como Audition o Prelude completan la suite de vídeo y audio de Adobe, aprovechando la celebración la próxima semana del NAB en Las Vegas. Esta nueva versión de la suite no trae cambios revolucionarios, por lo menos por lo presentado hasta ahora, pero si se presenta con algunas sorpresas significativas, como la inclusión de Cinema 4D. ¡Así es, a partir de ahora Cinema 4D Lite vendrá con After Effects!. Seguramente los cambios profundos que atañen al núcleo de los programas se dejarán para próximas revisiones. Aun así en su conjunto esta nueva versión mejorará notablemente la posición de la suite de vídeo en el mercado, pues muchos de los nuevos cambios son para solucionar carencias importantes. En varias web ya podéis encontrar buena información de ello. Por mi parte comentaré las mejoras de los programas con los que he tenido contacto: After Effects y SpeedGrade. Dejaré Premiere Pro para más adelante. Continuar leyendo

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Los nuevos métodos de trimming de Premiere Pro CS6

Cada nueva versión de un programa trae mayores beneficios a sus usuarios, mejorando las herramientas ya presentes e incorporando otras nuevas. Sucede que a veces tales mejoras chocan con la forma tradicional de funcionamiento del programa, y es necesario adaptarse a la nueva filosofía. Algo así sucede con las herramientas de edición (trimming) de Premiere Pro CS6. No es que sea un cambio radical, pero si lo suficiente como para prestarle atención. El método tradicional de edición con Premiere Pro siempre ha sido con el ratón, aunque por medio de algunos atajos de teclado también es posible hacerlo con éste último. Por el contrario en otros programas de edición prevalece el teclado como principal modo de trimming. Esa es la razón del cambio de modelo de Premiere CS6, en un intento de hacerlo más atractivo a los usuarios de otros NLEs y favorecer la captación de nuevos usuarios. Continuar leyendo

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Tribulaciones con Resolve y SpeedGrade, parte 2

Recupero esta serie después de un mes y medio de mucho trabajo, aprovechando que la empresa australiana The Film Bakery ha escrito una entrada estupenda en su blog donde se explica el proceso de corrección de color de uno de sus espot, en este caso usando Resolve 9 por primera vez. La guinda del artículo es que te puedes bajar el proyecto junto con el material en ProRes. Esto te permite ver el material en su estado original y comprobar qué correcciones llevaron a cabo, posibilidad que me parece muy informativa. Pero para ello es imprescindible dominar algunos conceptos en Resolve, por lo que he estado practicando con la ayuda de su magnífico manual, lo que me ha permitido comprobar que Resolve (incluso la versión Lite que estoy usando) compite en otra liga: primero tiene opciones para todo, o casi ;-), y segundo necesita un equipo bien musculado para sacarle el mayor partido. Continuar leyendo

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Tribulaciones con Resolve y SpeedGrade, parte 1

En este de mes de agosto con poca actividad me he propuesto practicar en casa con BMD Davinci Resolve Lite, ahora que ya está disponible la beta de la remozada versión 9. Para ello dispongo del material del primer curso de TAO of Color Grading, un cortometraje de dieciseis minutos rodado con la Canon 5D, y nada mejor que meterse en faena para aprender el manejo de un nuevo programa. Al mismo tiempo voy a ir trabajando con Adobe SpeedGrade y así poder comparar entre ambos programas. Tengo que decir que mi experiencia previa con Resolve es mínima, importar un par de clips y jugar un rato con ellos, nada más. Afortunadamente Resolve dispone de un excelente nuevo manual (nada menos que 609 páginas) del que Adobe debería tomar nota. Continuar leyendo

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SpeedGrade CS6: primeras impresiones

He probado durante varios días el nuevo software de color grading de Adobe, aunque viejo conocido en el sector. Ya lo había testado en 2009, cuando este tipo de programas estaba al alcance de muy pocos, pero en este corto periodo de tiempo el sector ha cambiado mucho, en parte debido a la irrupción de Blackmagic Design en el mercado del color grading con su remozado DaVinci Resolve, primero para OSX y ahora también para Windows. Continuar leyendo

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After Effects CS6, el mismo y viejo entorno 3D

Adobe ha liberado la información sobre la nueva Creative Suite CS6 y ya podemos ver en varios sitios los avances que nos trae esta nueva versión. De los programas que compone la suite le presto mucha atención a After Effects, seguramente porque es el más que uso, y ahora se presenta su versión 11, dos años después de su porte a 64 bit, proceso que practicamente se llevo gran parte del año y medio de desarrollo de la anterior versión (10 en la suite CS5) y que conllevó una reescritura total de la aplicación. Una vez finalizada tal reescritura, dos años de desarrollo dan para mucho y por tanto esperaba grandes avances, en concreto en el entorno de composición 3D, una de las funcionalidades del núcleo del programa, entorno cuya primera implementación data de la versión 5 del programa allá por abril de 2001 y que desde entonces muy poco había evolucionado. Continuar leyendo

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La tendencia magenta en el revelado del raw

Continuando con esta serie sobre el raw, en particular sobre el formato cinemaDNG utilizado por la Acam dII, en mi surfeo por la web he observado en los trabajos colgados algunos problemas que creo se derivan del proceso de revelado. Es verdad que este formato esta todavía en fase beta, no muy extendido y que la información disponible es poca, algo confusa y parcial. Por ejemplo, si vamos a la web de Ikonoskop, en su apartado sobre cinemaDNG encontramos una somera relación de los pocos desarrolladores que soportan el formato, principalmente Adobe, BMD Davinci, Iridas y Cineform. Pero del workflow solo dos aportaciones de los usuarios. Y nada más. Continuar leyendo

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Proceso de trabajo offline con cinemaDNG (Premiere Pro>After Effects)

Como ya he comentado en la anterior entrada del blog, la Ikonoskop Acam dII destaca por su formato de captación exclusivamente raw. Ello hace realmente desafiante el proceso de trabajo de su material. Su workflow esta todavía en pleno desarrollo, con grandes aportaciones de sus usuarios. En mi caso intentaré explicar una opción de edición offline en Premiere Pro y finalización en After Effects que en teoría puede funcionar, pero que debe ser testeada en la práctica, como todo. Continuar leyendo