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Imagineer y su planar tracking

mocha_logo_reflective_v1Por regla general encontramos herramientas comunes entre los distintos programas de composición, cada una con su particular implementación, con mayor o menor acierto, pero cuyo funcionamiento en el fondo es el mismo: pintura, keyingtracking, rotoscopia, expresiones, composición nodal, y así un largo etcétera. Como excepción a la norma tenemos el planar tracking (tambien denominado 2.5D tracking), cuya única implementación conocida la encontramos en las herramientas de Imagineer Systems, y que podemos disfrutar con Mocha AE, la versión que viene con cada copia de After Effects. Continuar leyendo

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Quien compra informática compra un problema

sello_infomaticaEscuché este dicho hace años y realmente es cierto cien por cien. Quién no ha tenido problemas con su ordenador, pero no me refiero a los clásicos por desconocimiento del funcionamiento de tal o cual herramienta, sino los problemas del tipo de el equipo informático que antes funcionaba a la perfección y de repente ya no, o lo que comprado con tanta expectación resulta que sencillamente no funciona.

Todo esto viene a cuento por un nuevo ordenador para edición y postproducción que he ensamblado con cuidado y buenos mimbres, y que sin embargo… Continuar leyendo

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Tarjetas gráficas para Premiere Pro CS5

Sello_tarjetasVarias semanas después de la salida al mercado de Premiere Pro CS5 podemos establecer algunos datos sobre el Mercury Playback Engine, su nuevo motor de reproducción y render. Bajo este rimbombante nombre se esconden varias tecnologías reunidas para que Premiere Pro aumente su rendimiento de forma espectacular. Si bien la utilización de la GPU del sistema (en este caso de Nvidia) puede ser su elemento más significativo, es realmente la conjunción de varios factores lo que potencia al conjunto. Pero es la elección de la tarjeta gráfica posiblemente el punto más controvertido. Continuar leyendo

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Eliminación de elementos molestos

sello_wireHace unos meses finalicé dos pequeños trabajos de postproducción donde tuve que eliminar elementos visibles en el plano, trabajos que se denominan en inglés rig removal, o wire removal si se trata de cables (utilizados sobre todo en planos con bluescreen). A veces es un trabajo muy sencillo, si el elemento es estático y no interacciona con elementos claves, pero otras veces requiere de más trabajo o el uso de herramientas sofisticadas más adecuadas para ello (como Imagineer Mokey o Foundry Furnace). En ambos casos utilicé After Effects. Continuar leyendo

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Dando vida a viejas fotos

sello_fotosCuando utilizamos fotos en un montaje de vídeo lo habitual es realizar un desplazamiento o movimiento de panorámica por ellas, un ligero movimiento de zoom, o la combinación de ambos, de forma que el plano no quede demasiado estático, y generalmente funciona bien, pero todavía podemos conseguir mayor interés si aplicamos un efecto tridimensional al montaje con fotografías. Continuar leyendo

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cinemaDNG

sello_DNGEl pasado 10 de septiembre, coincidiendo con la celebración del IBC en Amsterdam, Adobe liberó públicamente su propuesta de formato raw cinemaDNG para operaciones de cinematografía digital. Además del pliego de especificaciones finales (en versión 1.0) también lanzo el plugin de importación para Premiere Pro y After Effects, todavía en fase beta (Windows y Mac OS X), más un pequeño clip para probar con él. He estado esperando reacciones por parte del sector, pero si las ha habido apenas han tenido eco en la Red, y se resumen prácticamente en el apoyo de algún fabricante de cámaras (como la española Cineraw Sparta) y de software de Intermediación Digital, caso de Iridas (que han sido parte activa en su desarrollo). Incluso el foro dispuesto por Adobe para discutir sobre su implementación y proceso de trabajo (o para cualquier simple duda) prácticamente no ha tenido movimiento. Continuar leyendo

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Iridas Speedgrade

sello_SpeedgradeDentro del elitista grupo del software de intermediación digital, Iridas (con base en Múnich, Alemania) es una de sus principales compañías. Speedgrade es su programa de conformado y color grading, y tuve la oportunidad este verano de probar una beta de su versión 2009 (seguramente se presentará en el IBC de este año), gracias a una licencia de evaluación. Tiene todas las herramientas estándar de conformado, corrección de color (primarios, secundarios, máscaras, múltiples capas, shaders, etc.), un excelente proceso de trabajo (hasta nueve clips simultáneos en tiempo real, estereoscopía, RAW nativo de las principales cámaras, LUTs, etc.) y versiones para Windows, Mac y Linux. Además me vino muy bien para practicar con el también excelente libro The Art and Technique of Digital Color Correction, de Steve Hullfish, en el que ocho coloristas profesionales nos transmiten los secretos de su arte. Continuar leyendo

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Compresión y códecs

sello_compresionEstos dos términos son elementos claves en cualquier trabajo de postproducción y, aunque no queramos o no nos interese, condicionarán siempre nuestro trabajo y el resultado que de él se deriva. Por mucho que nos esforcemos, o que dispongamos de las herramientas más sofisticadas, la calidad de nuestro trabajo dependerá en gran medida de la cantidad y calidad de los datos disponibles para trabajar. Sin duda disponer de la totalidad de los datos parece lo ideal, pero es una quimera, en la práctica es imposible. Siempre trabajaremos con una cantidad limitada de los datos. Comprimir no es unicamente propio del mundo digital, que ya conlleva una compresión al efectuar un muestreo selectivo de los datos, también se da en el analógico, por ejemplo el entrelazado es una forma de compresión, y muy eficiente cuando se implanto en los inicios de la televisión, ya que permitió una percepción fluida del movimiento con una cadencia de sólo 25 cuadros por segundo. Hay varias razones por las que la compresión es necesaria, pero se pueden resumir en una sola: compresión significa menor coste.

Y en nuestro caso, de la compresión se encarga el códec. Y de esto voy a tratar: qué códecs son más apropiados para trabajos de postproducción e intermediación digital. Continuar leyendo